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英雄互娱“不服输,不满足”年会来袭!2020让我们一起创造有序和想象!

2020-01-19来源:官方

2020年1月19日,英雄互娱一年一度的大型狂欢节目“年会”在北京诺金酒店举行。本次年会主题是“不服输,不满足”,完美的契合了英雄互娱在2019年的表现,来自全国各地的英雄人齐聚一堂,总结过去,展望未来,准备迎接2020年全新的征程。


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在年会正式开始之前,英雄互娱延续着往年的“红毯秀”,公司帅哥靓女齐上阵,自信的展示着自己的魅力。


 

 

在各个角落,都能看到大家合影的身姿,在纪念自己2019英雄生涯的同时,也互相感谢着同事之间的互相帮助,是大家的努力,造就了英雄互娱不平凡的2019。当然,英雄人的颜值在整个游戏行业内都是在线的,这一大波帅哥美女袭来,可见此言并非江湖传说,而是名副其实!

 


年会也延续着春节亲自写对联的传统,大家纷纷提笔上阵,将自己在新一年的愿望、对家人和朋友的关怀祝福、对公司未来发展的期待等等寄语用心写了下来,希望在新的一年这些寄托着英雄人祝福的愿望都能够实现。

 

 


同时,“英雄庙会”也一如既往的出现在熟悉的地方,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,老北京糖葫芦、棉花糖、应援棒、糖人,应有尽有。


 

在年会现场,英雄互娱邀请了一支交响乐乐队来现场演奏,交响乐似乎也展现了英雄人此刻的心情,激情澎湃,将年会现场推向第一个高潮。


 


今年英雄互娱的开场节目还邀请到了专业街舞团,为大家奉献上精彩的舞蹈,异域风情的美女们也“引无数英雄尽折腰”。

 

 

紧接着,英雄互娱总裁Daniel首先进行了年会的发言。

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Daniel表示,2019年游戏行业注销公司达到了18710家,称之为寒冬并不为过,但英雄互娱不仅活下来了,还实现了行业内少有的逆势增长。公司2019年取得的数个具有突破性的大事记:


  • 年初,在赤潮原有游戏原型下,不服输,历时3个月开发后,4月26日快速上线,并在8月份快速和字节跳动正式合作。

     

  • 文明重启,在吃鸡模式的竞争压力下,不服输,长期坚持,做出了文明重启顺利上线,流水过千万 。

     

  • 日本《三国志大战M》上线,在日本继续开荒扩土。

     

  • 国内,《创造与魔法》《极无双》,不满足的持续啃流量,达到了逆势增长。

     

  • 《绿色征途》手游上线,国内买量团队的搭建初成型。

     

  • 《战双帕弥什》国内上线,破了公司多项历史纪录,成为了2019行业内最大的黑马之一。国内以流量为中台赋能,合作伙伴搭建研运市场内容一体模式的新型发行合作方式初见效。

 

随后,Daniel和大家谈起自己对于企业文化的理解,他讲到:“企业文化是持久而稳定的,他可以成为优势,也可以成为劣势,过去我想过很多的文化,漂亮的词汇,但那是找到它,而不是创造它,今天我们可以探讨一下,我们英雄人创造了什么文化。”


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Daniel表示,英雄互娱独特的地方之一,在于如何面对失败。英雄互娱可能是最能包容失败的地方,从早期创业产品月流水仅仅50万到最后过亿,从《战争艺术:赤潮》到《赤潮自走棋》、《王牌战争》到《文明重启》,有太多的例子证明面对失败“不服输”是多么重要。英雄互娱作为一家创业公司,不服输的精神,就是定义我们最重要的一种文化。


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不服输要怎么理解?Daniel给出了他的标准:


1) 项目一城一池的失败,不是我最看重的。这个项目积累了什么,研发,策划到美术到技术,发 行,运营到流量获取。是否得到了很大的能力与认知的迭代,是我最看重的。我很多年前就和我们 中高层讲过,游戏行业,本质上就是要做到品类进化,正向迭代。项目一时的亏损,公司都会理解包容并支持。


2) 但是如果项目的失败,是你的懒惰,你的迭代慢了,或者项目没有失败,但是你在你的岗位的职责上,能力与认知滞后了,对不起,我希望我们公司的机制会坚决淘汰你。


3) 我搞砸了怎么办?没关系,谁都可以犯错,任何错误都是反思教训的机会,我对犯错,有很大的包容,只要你还在迭代成长。这一点,我希望我们公司的年轻人,新人,都能听进去,有时候, 可能只有你犯错了,你的痛苦才会让你真的成长,我并不希望英雄的新人过的一帆风顺,那就违反了迭代的基本规律。


其次,Daniel认为,英雄互娱还需要补足的一个文化,是“不满足”的文化。《战双帕迷什》的成功,是世界展现公平的案例,一年半以前,团队成员还在探讨各种打击感的细节该怎么调,团队成员做了一个不满意的PV,自己感到自责,一定要做出完美的才能过去自己的槛。他们的不满足,他们的学习,已经造就了一个好产品,带来了好收入,非常公平。只要你保持成长,找到一个方向不断突破,一定会有一个好的结果。


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那么,什么叫不满足,怎么理解不满足?Daniel也有自己的定义:


1)别人能做到的事情,我们一样能做到。


2)没有什么事情做不到。


Daniel表示,游戏行业是数字创意产业,我们的生产工具和所有顶级公司没有什么不同,生产所需要的知识,我们接触到的和其他顶级公司也没有差异,为什么不如他们,是还不够努力勤奋,学习和迭代的还不够。我们现在正在做的项目,少则十几人,多则几百人。在一个这么大的团队规模下,任何人都无法看到整个项目的每个细节。所以要做到产品结果上的追求极致,就要求每个人必须把自己所做的事情做到极致。只有这样,每个模块都做得很好,合在一起,才有机会变成一个极致的产品。


最后,Daniel表达了自己求贤若渴的态度,希望大家多多将优秀的人才引进英雄互娱,并对于2019年内推最多的几名员工进行了奖励。英雄互娱明年有很多很多的新产品要上线。不管是国内还是海外,新产品遇到压力的时候,都要有着不服输的精神,在看待自己产品不管是逆境还是顺境的时候,都有着不满足的精神。


 

紧接着,英雄互娱董事长Dino上台进行了演讲。


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Dino表示,2019年特别的感慨。英雄互娱一路走来,在2019年再次收获了产品的爆发。其实不服输和不满足的态度,在很多英雄人的身上都能体现出来,当年《全民枪战》项目组住在一所民宅中,会议室是一个地下室,冬天没有暖气,开会大家尽量都来,因为人少实在太冷。最开始《全民枪战》月流水仅仅50万,但是项目组不服输,一步一步把产品做好,最终实现流水过亿。


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对于不服输,Dino理解的是一个点,即“眼前的失败就是未来成功的学费”,英雄互娱对于失败是非常包容的,我们不怕你犯错,怕的是犯错后你还没有成长,一个项目只要还在正向迭代,还在坚持成长,就有成功的机会。


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对于不满足,Dino表示,这是创造成功极限的基础。我们发现每个成功的商品背后都有一个很极限的故事。其实《战双帕迷什》很早就成为玩家非常期待的一款产品,但是项目组不满足,一直进行迭代和精进,最终取得了成功。


最后,Dino感谢了在座的所有英雄人,他表示,是大家圆了自己做游戏的梦。未来的十年,是英雄人带给行业惊喜的十年,未来的世界也是巨变的,今天每一位的努力,都将在未来,创造有序和想象。



两位老板的演讲后,就到了我们年会最紧张刺激的环节:抽奖!今年我们的奖品依然丰厚,包括最新款iPhone 11、华为mate 30、Switch游戏机+健身环、Dyson吹风机、Apple iPad mini 5、Apple AirPods Pro、雷蛇(Razer)黑寡妇蜘蛛机械键盘以及各种面值京东卡,中奖率据了解在90%以上!两位老板们也轮番为大家开奖,大家抽到奖品的开心程度也溢于言表。


 


不过,有一个大气的老板,你永远不知道他会给你带来什么惊喜。在抽奖环节过后,Dino觉得,奖品还是太少,于是决定由自己掏腰包,给大家额外增加8个iPhone 11,引发现场的新一轮欢呼。

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晚会最后,英雄互娱一众高管再次感谢了全体英雄人对于公司的付出奉献和支持,举杯敬酒,大家也将携手并进,在2020年踏入新的征程。


 

 

 

至此,英雄互娱“不服输,不满足”企业年会圆满结束,2020年,还有新的挑战在等待着我们,让我们在新的一年,一起创造有序和想象。


 

 


2020,英雄互娱更加精彩!


关于英雄互娱


英雄互娱,基于全球化的视野,国际化的团队,发展互联网体育矩阵,打造全球领先的互动娱乐品牌。英雄互娱曾获Google 亚洲最佳出海案例、Apple 年度最佳游戏,上榜Facebook中国出海人本营销领先品牌50强,入选科技部独角兽榜单。